Стрельба в призрачном городе


  • Перестрелка в городе призраков
  • Fallout new vegas гудспрингс
  • Нет ни добрых, ни плохих...
  • Fallout: New Vegas. Мой блокнот прохождения New vegas тяжелая судьба Мой блокнот прохождения New vegas тяжелая судьба «Удар по голове», «Снова в седле», «У костра». Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество раз. Единственное, что могу посоветовать - заглянуть в здание школы и взломать сейф, в котором много чего вкусного, в том числе дробовик караванщика.

    Также немного полезностей есть в доме Виктора и почтовых ящиках. После того, как Санни закончит ваше обучение, она посоветует вам зайти к Труди, владелице салуна «Старатель».

    Войдя в салун, мы застаем ее разговор с одним из членов банды подрывников. Из их разговора становится ясно, что бандиты хотят, чтобы им выдали сбежавшего от них караванщика. Поговорив с владелицей, нам предстоит принять решение: выдать караванщика дурная слава в Гудспрингс или помочь беглецу терки с подрывниками.

    Я выбрал второй вариант, так как это куда интереснее и плюсик в карму со скидочкой в местных магазинах. Перед тем, как покинуть салун, расспросите Труди о ханах, в разговоре она должна упомянуть о том, что один из них как бы случайно разбил ее радио, и она щедро заплатит тому, кто вернет его в рабочее состояние.

    Радио стоит на полках за стойкой, и для его починки нужен ремонт Получаем обещанные деньги при развитом бартере можно поторговаться и отправляемся на заправку «Посейдон», расположенную там же в Гудспрингсе. Находим там караванщика Ринго его можно попросить научить играть в «караван» и предлагаем ему свою помощь. Ринго соглашается, что подрывникам необходимо дать отпор, но настаивает на том, чтобы гг заручился поддержкой Санни Смайлс.

    Санни Смайлс уговаривать не придется, она сразу же согласится помочь и укажет еще на нескольких человек, которые также могут поддержать вас в битве с подрывниками. Уговаривать их всех необязательно, но полезно.

    Первый - это доктор Митчелл, который вам подсобит медикаментами также можно пошариться у него в доме и раздобыть еще парочку стимпаков и 9мм пистолет-пулемет лежит у стола, в комнате, где лечили гг, требуется навык ремонта.

    Следующий - это торговец Чет. Если Навык бартера 25, то Чет согласится выдать броню и оружие. Забей Пит при развитой взрывчатке подсобит динамитом. И, наконец, Труди. Уговорить ее можно, если развито красноречие или скрытность оба Если не хватает очков какого-то из навыков, воспользуйтесь журналами.

    Закончив с дипломатией, возвращаемся к Ринго и сообщаем о готовности, и как вдруг Внезапно нападают подрывники. После боя осматриваем тела подрывников и забираем их униформу, которая пригодится в дальнейшем. По мелочи : Недалеко от костра, на котором нас обучала Санни, можно встретить человека, умоляющего спасти его девушку из лап гекконов.

    Как только вы расчистите путь на вершину, куда предположительно ее утянули, проходимец подбежит к вам и, заявив, что он вас надул, нападет. На кладбище на одной из могил лежит снежный шар.

    Все дела в Гудспрингсе улажены, смело можно покидать его. Как только гг выйдет за отведенную под «обучение» территорию, нам предложат пересмотреть характеристики и перки в последний раз. Соглашаемся или изменяем и вперед на пустошь. Следующая остановка - Примм. Часть 2: Примм Американские горки, символ города, можно сразу увидеть, как только выйдешь из Гудспрингса на автостраду.

    К городу лучше добираться по ней же, меньше проблем с агрессивной живностью. На входе в город нас встретит Солдат НКР и расскажет о подрывниках, захвативших его. С дороги в Примм можно попасть по полуразрушенному мосту, который заминирован тремя противопехотными минами. В самом городе нас ожидает кучка бандитов, легко уничтожаемая 9мм пистолетом. Советую заглянуть в хижину шерифа по левую сторону от моста и бюро «Мохавского экспресса» и взять все приглянувшееся, пока нет хозяев.

    После чего смело направляемся в казино «Викки и Вэнс». Местные жители окопались в нем и просят вас в лице Джонсона Нэша, заведующего местным отделением Мохавского экспресса помочь избавится от бандитов, пока те не накопили сил для штурма, и спасти помощника шерифа. Бандиты находятся в отеле «Бизон Стив» прямо напротив казино. В самом отеле два этажа. Сразу после входа, справа за стойкой будет дверь в подсобку с кучей полезностей.

    А на втором этаже имеется заваленный шкаф с оружием, ключ к которому находится у одного из бандитов. Шериф сидит связанный на кухне первый этаж. Спасенный помощник шерифа расскажет нам, куда отправились великие ханы, и попросит найти нового шерифа для города. Нам необходимо подыскать блюстителя закона для Примма. Новой властью в городе может стать либо НКР, либо один из бывших шерифов, которого НКР по каким-то своим политическим причинам упекла в исправительное учреждение.

    Также на исполнение обязанностей шерифа можно перепрограммировать роботрона в казино наука Сделанный выбор повлияет на концовку. Я при прохождении выбрал НКР. Для этого необходимо поговорить лейтенантом Хейсом палаточный лагерь перед городом. Он откажется, сославшись на нехватку бойцов, и отправит за подкреплениями на блокпост «Мохаве».

    Идем туда, уговариваем майора дать солдат потребуется навык бартера Возвращаемся к лейтенанту и докладываем об успехе. Из мелочей : В казино есть роботрон-гид, который может вам рассказать историю криминальной парочки Викки и Вэнс, а в частности про пистолет-пулемет Вэнса.

    Подходим к витрине, осматриваем ее и, обнаружив отсутствие оружия, докладываем об этом роботрону. При развитой науке выясняем, что робот был перепрограммирован, а пистолет-пулемет был похищен современной парочкой последователей их дела. Найти их можно в хижине приблизительно в этом районе. В бюро Экспресса лежит робоглаз ЭД-Э, которого можно починить и сделать своим спутником наука 55 и ремонт 65 , или вместо ремонта 2 сенсора и 2 проводника, отходы электроники.

    Как только закончите все задания в Примме, советую отправится в исправительное учреждение или блокпост «Мохаве». Часть 3: Блокпост «Мохаве» «Проявить сочувствие». Рейджер Джексон на аванпосту Мохаве просит расчистить дорогу, чтобы по ней могли беспрепятственно передвигаться караваны. Необходимо уничтожить несколько гигантских муравьев на разрушенном хайвее возле высохшего озера. Награда - боевая винтовка, 70 патронов 5,56 калибра, 2 завтрака караванщика, крышек и 2 ремонтных набора оружейника, а также плюс в репутацию у НКР и ОО.

    Рейнджер Призрак, которую можно встретить на крыше одного из зданий аванпоста, просит узнать, что происходит в Ниптоне. Идем туда, сразу на входе в город встречаем Оливера Суэника, победителя лотерии, лепечущего что-то бессвязное. Продвигаясь дальше, заходим в магазин и встречаем Товарняка, который рассказывает, что Ниптон захвачен Легионом, жители города, а также подрывники, обосновавшиеся здесь, перебиты. Можно вернуться на аванпост и сдать квест уже на этом этапе, а можно дойти до ратуши и побеседовать с Вульпесом Инкультой, фрументарием Легиона, который расскажет больше подробностей и выдаст свой квест.

    Выполнять его или нет, а также оставлять ли Вульпеса в живых, - целиком на усмотрение игрока. Из интересного: имея навык «убежденный холостяк», можно уговорить майора Найта на аванпосту Мохаве бесплатно отремонтировать все ваши вещи. При этом его навык ремонта разово снижается до Исправительное учреждение НКР. Охранник на входе скажет, что вы не «местный», так как всех, кто тут сидел он знает. Заплатив ему сотню крышечек, проходим на территорию учреждения и направляемся в административный корпус, чтобы поговорить с Эдди, местным главарем подрывников.

    Он выдаст пару простеньких квестов, чтобы испытать нашу верность. После них мы получим задание: разузнать о планах НКР в отношении тюрьмы. О них стоит расспросить Джонсона Нэша в Примме. Он расскажет от том, что войска собираются штурмовать тюрьму. У нас появляется два варианта выполнения задания. Мы можем помочь подрывникам, вызвав гнев НКР временно , но получить нескончаемый источник пороха для изготовления патронов. Или наоборот уничтожить подрывников, получив за службу благодарность НКР. В зависимости от выбранного варианта изменится концовка игры.

    По мелочи : Когда утихнет бойня на территории колонии, осмотрите тело Эдди, заберите плазменный пистолет и ключи от хранилища на втором этаже административного корпуса, не забудьте обчистить сейф в его кабинете. Часть 4: Ниптон Новый город - новые проблемы. Уже по доброй традиции, на входе нас встречают хлебом и солью - ждет очередной болтливый NPC, к счастью, в этот раз всего лишь свихнувшийся подрывник, орущий про какую-то лотерею. Тем временем в городе «мертвые с косами стоят». Причиной этой массовой казни стал передовой отряд легиона во главе с неким Вульпесом.

    Поговорив с ним, можно узнать о подробностях произошедшего и получить небольшой квест «Жестокие Сердца». В ниптонском универсальном магазине сидит еще один квестодатель. Это подрывник, которому перебили ноги легионеры. Он может выдать квест «Марафон» на спасение плененных подрывников.

    По мелочи: Советую покопаться в местной ратуше. На первом и третьем этаже за замками имеются склады боеприпасов. Осторожно, в здании полно собак легиона.

    Часть 5: Новак Прибыв в этот вполне уютный город получивший свое название по сломанной вывеске NO VACancy у отеля с динозавром , начинаем расспрашивать местных жителей о происходящем вокруг, в том числе о нашем незнакомце в клетчатом костюме. Лучше всего поспрашивать местного психа Нелая, так как его ответы вызывают минимум улыбку до ушей.

    Проблема состоит в том, что в прекрасном городе Примм нет шерифа. Помощник Бигл мало того что трусоват, плохо стреляет и не рвется в начальники, так еще и попался в руки бандитов и сидит в отеле взаперти. Вся миссия по поддержанию хоть какого-то уровня порядка возложена на хрупкие железные плечи робота-гида, протектрона из казино Примм-Слима.

    Выбор нового шерифа поручается нам, как самому объективному. Или же, как тому, кого легче всего послать… Но для начала нас посылают освободить помощника шерифа Бигла. Это нам нужно сделать и для продвижения по квесту «Расследование». Если мы освободили Бигла, он отправит нас на следующий этап квеста.

    Если же убили его или он умер в процессе зачистки отеля, квест продвигается после возвращения в казино и разговора с Нэшем. Теперь нам предстоит решить, кто возглавит полицию городка. У нас есть три варианта, и данный выбор будет влиять на концовку игры.

    Последствия : Вступив в должность, МакГи немедленно уволит помощника Бигла. Население Примма недовольно тем, что с приходом нового шерифа поднимаются цены и растут налоги. В конце сюжетной линии город будет аннексирован НКР.

    У нас есть перед глазами опытный охранник, у которого даже имеется ковбойская шляпа. Это наш дружище Примм-Слим, воинственный гид. Чем не кандидатура на пост шерифа? Разве что проапгрейдить его малость, что подтвердит нам Нэш. Отправляемся подготовить робота морально. У нас будут два варианта перепрограммирования: Обычное перепрограммирование с проверкой Наука Усовершенствование с помощью 3 ядерных батарей и 4 проводников.

    Последствия : Довольные жители покидаю казино и отправляются по своим делам. Робот приступает к своим обязанностям и первым делом увольняет Бигла если нам не хватило хлама и мы пользовались навыком Науки.

    Бигл остается при должности, если мы добавили роботу запчастей. В обоих случая Бигл будет недоволен, что теперь им командует какая-то железка. Бывший шериф Примма сидит в тюрьме. Можно его оттуда вытащить и пусть продолжает следить за порядком.

    Отправляемся на север от Примма, где к восточной стороне горы прилепилась неприступная крепость исправительного учреждения НКР. Как выясняется, недавно в тюрьме был бунт, и теперь там правят бал бывшие зэки.

    Если вы успели обзавестись репутацией с подрывниками помогли Коббу захватить Гудспрингс , вас пропустят без разговоров. Если репутация с ними нейтральная во время сражения с бандой Кобба не убивали Подрывников , начальник охраны Доз может дать вам ключ от входа за крышек.

    Если же ваши руки обагрены кровью духовных собратьев Доза, он будет к вам агрессивен. При этом маскировка его не обманет, хотя прочие подрывники как внутри, так и снаружи тюрьмы примут вас за своего. Так что вам придется пробираться другими способами. Их несколько. Просто пристреливаем Доза, снимаем с трупа ключ, входим, убиваем всех, стараясь не зацепить Майерса он сразу станет враждебен и завершить квест так, как мы хотели, не получится.

    Пристреливаем Доза из пистолета с глушителем или тихонько перерезаем ему горло и снимаем с трупа ключ. Переодеваемся подрывником и идем внутрь, там нас никто не раскусит. Одеваем форму Легиона, делаем каменное лицо и спокойно входим. При хорошем навыке стелса подкрадываемся к Дозу и просто тырим ключ у него из кармана.

    С правой стороны тюрьмы на скале есть серый выступ. Достаточно потренировавшись, можно с него перепрыгнуть тюремный забор. Можно проникнуть через канализацию. Найдите справа, в тюремном дворе, ряд туалетов. Если присесть у забора за ними, вынырнем мы уже… к счастью, сам процесс не покажут. Добравшись до Майерса, мы слышим, что он не сильно уж и рвется на свободу. Он требует официального помилования. Делать нечего, отправляемся на аванпост Мохав и просим за бедного узника перед майором Найтом.

    Если вы находитесь в хороших отношениях с НКР, он соглашается сразу. В противном случае убедить его поможет навык Красноречие 20 или крышек. Возвращаемся в Примм, куда уже успел перебраться Майерс, и сообщаем ему радостную весть. Последствия : сразу после получения прощения Майерс приступает к работе и первым делом увольняет Бигла.

    Беженцы покидают казино, а торговец Нэш делает нам хорошую скидку на товары. Путь исправления Раз уж мы все равно зашли в исправительное учреждение НКР, можно заодно немного потрудиться.

    На втором этаже здания администрации можно найти. Он дает вам несколько квестов. Если репутация с Подрывниками у вас подорвана выполнением квеста «Битва в призрачном городе», квесты Эдди все равно можно взять, надо только до него добраться, не убивая по пути никого из подрывников. Если подрывники вам уже враждебны, можно попытаться пробраться к Эдди под прикрытием стелс-боя.

    При этом надо подойти к нему, подняться и немедленно вступить в диалог, пока его охранники не опомнились и не начали в вас стрелять. Такую операцию придется проделывать каждый раз, пока линейка полностью не завершится. Еще один вариант — переодеться в форму подрывника и зачистить всех обитателей тюрьмы с помощью бесшумного оружия, оставив в живых только Эдди.

    После чего сохранитесь и быстро бегите к нему и вступайте в диалог, пока он не раскусил вашу маскировку. После окончания разговора улепетывайте как можно скорее. Для начала нас отправят разобраться с подрывником Чавесом , который совсем отбился от рук, грабит корованы и облагает таможенными поборами мирных прохожих. Находим банду отщепенца и или убиваем всех, или убеждаем главаря свалить по-хорошему Красноречие Сообщаем Эдди об итогах похода и получает следующее аналогичное задание: вокруг бывшей парашютной базы, где сейчас сделали себе лагерь Подрывники, ошивается какой-то странный торговец, не то вынюхивает что-то, не то заблудился.

    Отыскиваем торговца. Если проходим проверку на Красноречие 30 и обладаем интеллектом 6, мы узнаем из разговора с ним, что он — охотник за головами и получаем 30 ХР. Можно возвращаться к Эдди, а можно и потрясти его на выкуп за молчание Красноречие 30, 30 ХР. Можно затем прогнать его или просто убить без влияния на карму 20 ХР. Наконец, Эдди просит нас разузнать, что НКР собирается делать с тюрьмой. Отправляемся в Примм и разговариваем с торговцем Нэшем или лейтенантом Хейесом.

    Нэш охотно поделится с вами секретной информацией за крышек 50 при Бартере 30 или бесплатно при Красноречии 30 , за это вы получите 30 ХР. Хейес скажет, что отдан приказ на штурм, но это вы можете узнать от Нэша или просто своровав военные приказы у Хейеса.

    Получив информацию, решайте, что с ней делать. Можно вернуться к Эдди и сообщить ему все, о чем узнали, получив в награду крышек, 1 ментат, 1 психо, 1 баффаут и порцию репутации с Подрывниками. Эдди скажет, что бойцы НКР уже здесь, и предложит вам подстрелить парочку на обратном пути. Как только вы покинете здание, начнется штурм. Вы не потеряете репутацию с НКР, доложив об атаке, однако все солдаты, идущие не приступ, будут вам враждебны, так что дурную славу вы можете получить, отстреливаясь, если убьете кого-то из них.

    Если перед выходом переодеться в форму НКР, то атакующие будут нейтральными, взамен на вас ополчатся все подрывники. Если Подрывники отстоят свою крепость, поговорите с Эдди, он вас поблагодарит и вы получите добрую славу Подрывников. Если не хотите дружить с Подрывниками, можете обезопасить свой отход. Сообщаем Эдди о штурме, после чего надо прирезать его в режиме скрытности, одеть форму НКР и не снимать ее до выхода с территории. Как вариант: как только услышите сирену, выходите из здания тюрьмы и прячьтесь за углом, между зданием и колонной.

    Так вы не потеряете репутацию ни с Подрывниками, ни с НКР. Можно предать Эдди, предложив лейтенанту Хейесу помощь в штурме. Он отправит вас пообщаться на эту тему с сержантом Ли, вы найдете его на юго-востоке от тюрьмы, на холме. Он выдаст вам короткий брифинг и штурм начнется. Квест считается выполненным, когда умирает Эдди, а умирает он обычно в последних рядах защитников тюрьмы. Если Ли погибает во время операции, славу вы не получите.

    Другие квесты Через три игровых дня после того как с вашей помощью Примм получит шерифа, вернитесь в город это время стоит побывать в других локациях и зайдите в казино. К вам приблизится группа наемников во главе с Лейлой. Поговорите с ней, и вы узнаете, что это дезертиры НКР, сбежавшие из боязни усилившегося Легиона. Перебейте их или уговорите отправиться поискать счастья в другом месте. Для этого заплатите им крышек если у вас столько нет, они согласятся на 50 или использовав Красноречие проверка Можно уговорить их и без проверки, выбрав правильные реплики в диалоге: «Вы дезертиры?

    Дезертиры уйдут, но не спешите за ними! Как раз в этот момент в казино никого нет, и можно ли желать более благоприятного случая порыться в шкафах? Ни в чем себе не отказывайте, только учтите, что за взлом сейфов и кассовых аппаратов с вас снимется карма, а если вас засечет Примм-Слим, он станет к вам враждебен.

    Принесите Руби Нэш , жене торговца, ядовитую железу радскорпиона, и она вам приготовит из нее свою фирменную запеканку.

    Медицинская история доктор Ричардс. Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» медицина 50сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным.

    Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР. Бумеранг сержант-радист Рейес. В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР.

    Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство. Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь.

    Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды». Вернуться домой рейнджер Мило. Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны и тихо убегайте вслед за.

    Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города. Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

    Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением.

    Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью. От поражения до победы один шаг сержант Маккриди. Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством скорость 100 мбит/с из. Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково. От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения.

    У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить. Тяжелая судьба Морган Блэйк. Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации.

    Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя пистолет-пулемет — хорошее оружие против него на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору.

    Концовок две: помочь издольщикам добрая слава НКРили передать управление Убежищем группе выживших. Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

    Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

    Не расти трава доктор Хилдерн. Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт нужен ремонт 65 и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили.

    Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь.

    А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить наука Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс. Охота за головами майор Дарти. Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи.

    При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт.

    По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору. На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара.

    Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками. Целительство лейтенант Горобец. Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

    Шпиономания полковник Шу. В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд. Ждем ночи от полночи до двух часов и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры.

    Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу взрывчатка 35 или наука 45возвращаемся с докладом полковнику.

    Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

    Поиски Уайта лейтенант Бойд. Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон ну здравствуй, Нео! Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

    Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

    Койоты капитан Паркер. Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалитсязатем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» или «Женоубийца» — для мужских персонажей — ключ получаем бесплатно.

    Проникаем в комнату, забираем улики можно еще посетить комнату Дермота и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет. Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике.

    До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия. Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

    Еще немножко капитан Жиль. Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

    Горы, только горы капитан Жиль. За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

    Биттер-Спрингс: больничный блюз лейтенант Маркленд. По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму. Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики.

    Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами. Мы вместе сержант Астор. Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации.

    Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон красноречие 60 или сила 7а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку. Колесо фортуны старатель Логан.

    Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР».

    После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром если их не скушают враги.

    Это баг: в версии игры 1. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик.

    Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest E7C, но не берите заново задание «Марафон». Око за око сержант Астор. Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув.

    Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать в идеале это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» выкупите пленников у работорговца.

    Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры. Где бы я ни бродил Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту.

    Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки взлом 50 и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага. Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

    Друг семьи В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба.

    Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать. Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра. НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь не действует внутри локацийа когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры. Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

    Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель». Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

    Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже. Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции. Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню. Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

    Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки провизия, медикаментыпосле вступления на нас перестают нападать местные бандиты. Факты об имени анна — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс». Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты. Ищем неотмечаемые квесты Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой.

    Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим. В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли»откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне: Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхачон хромает.

    А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов. У здания администрации стоит сломанный электрогенераторподающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его ремонт 35 и доложить бригадиру — получим долларов НКР и карму. Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер. Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на.

    В награду получим от бригадира долларов НКР и положительную карму. Отправляемся в Форлорн-Хоуп. Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР. За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов. На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

    Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеровпо одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши точнее, находить их в инвентаре павших.

    На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник. Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания. Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи.

    Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству красноречие Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой. У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР.

    Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им телоперебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост.

    Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР. Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе. Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить интеллект 8 или красноречие — результат везде будет.

    В награду мы получаем опыт, крышек и добрую славу НКР. Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство.

    Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю.

    Мотогонщика можно убить, купить его шлем за крышек — если интеллект 10 или потребовать, чтобы заплатил он сам красноречие В награду получим опыт и крышек. На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь только если желаете Мотогонщика убиватьа можете оставить умирать, но потеряете карму НКР.

    А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим взлом 75получим пароль от комнаты Смотрителя. Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом.

    Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу при навыке красноречия 50 он дает первое поручениеотправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его красноречие 80получаем крышки в награду.

    Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд.

    А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля Вестсайдсловесно сражаемся с Келлером НКРовцем под прикрытиемубеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд она даст за это уникальное ружье «Машина» или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера.

    Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех». Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера. Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму.

    Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего. Когда вы первый раз входите в казино, вы можете попробовать реализовать метку красноречия с Франтом и войти с оружием.

    Далее, если вы сможете использовать навык красноречия и сохраните оружие, проходите мимо первых столов, через казино и идите прямо к Бенни. Он сразу же развернется и поприветствует. После этого у вас с ним завяжется разговор.

    У вас будет несколько вариантов в начале разговора, вы можете занять пассивную позицию, слушать его ответы и сделать так, чтобы он выдал вам ключ от номера Люкс и попросил подождать его в номере. Другой вариант - сразу атаковать. Он позовет на помощь 4 своих охранников.

    У двоих охранников будут пистолеты-пулеметы с глушителями, у двух других - пистолеты 22 калибра, а у Бенни будет 9-мм пистолет "Мария". После этого соберите свои трофеи с трупов и идите в номер Люкс. Если вы выберете пассивный вариант, поднимайтесь сразу в Президентский номер люкс. Как только вы окажетесь в номере, проверьте ключи, хватайте любые предметы, которые могут вам понадобиться, и возвращайтесь к двери. Бенни будет общаться с вами по внутренней связи, вы сможете убедить его, если будете говорить правильно.

    В противном случае, вам придется угрожать ему, после чего появятся его охранники и нападут на. Найдите безопасное место за стойкой и займите его, как только в этом будет необходимость. Перед вами появится Йес-Мэн, поговорите с ним, чтобы активировать еще один квест. После того как вы вошли в пентхаус Лаки 38, найдите терминал на стене рядом с Мистером Хаусом. Этот терминал позволит вам открыть спрятанную дверь, ведущую в комнату Мистера Хауса.

    Чтобы открыть терминал, потребуется один из следующих элементов: навык науки 75 VIP-ключ Лаки 38 от завода "Эйч-энд-Эйч Тулз" верхний этаж или из письменного стола командира Ханлона в его кабинете внутри основного здания у поля для игры в гольф.

    Платиновая фишка После открытия двери зазвенит звонок, секьюритроны станут смотреть на вас враждебно. Их можно легко убить с помощью импульсного пистолета, либо если у вас есть стелс-бой, используйте его, чтобы пройти незамеченной мимо враждебных роботов. Вы также можете просто пробежать мимо них и рвануть прямо к терминалу.

    За закрытой дверью находится еще один терминал и еще несколько секьюритронов, которые нападут на вас как только увидят. Активируйте его, чтобы перейти в контрольную комнату.

    Как только вы окажетесь в контрольной комнате, найдите последний терминал. Активируйте его, чтобы выпустить Мистера Хауса из изоляционной комнаты и подвергнуть его воздействию внешнего мира. Вы можете поговорить с ним, и он вам скажет: "Проект Тщеславие обречен на провал". После этого вы сможете решить его судьбу, вернувшись к терминалу и выбрав между тем, чтобы убить его это можно также сделать с помощью стерилизации комнаты или оставить его бес помощи, оба варианта приведут к потере кармы.

    Обратите внимание, что изоляционная комната была открыта независимо от того, как вы решили судьбу Мистера Хауса, и он умрет в течение года от воздействия внешних загрязняющих веществ.

    Чтобы пройти первый терминал, можно выбрать между тем, чтобы пройти трудное испытание или исполнить отмену администратора и получить пароль к терминалу от завода "Эйч-Энд-Эйч Тулз" или в отеле у поля для игры в гольф.

    Если вы решите убить Мистера Хауса, вы получите записку со следующим содержанием: "Трагедия постигла все человечество", после чего миссия "Дом погорел! После того, как вы убьете Мистера Хауса, вернитесь номер Бенни в казино Топс, чтобы встретиться с Йес-Мэном: он в комнате за своей кроватью.

    Поговорите с ним, и он согласится встретиться с вами в Лаки Иногда Йес-Мэн исчезает после убийства Билла, если вы уйдете из номера Бенни и вернетесь позже. Его можно найти у входа в казино Топс. Скажите ему встретиться с вами у Лаки 38, и вы не получите штрафа.

    После того, как встретите его в пентхаусе Лаки 38, где аватар Хауса разговаривал с вами в первый раз, запустится установка события с Йес-Мэном. Будут запущены две миссии - "Берегись гнева Цезаря! Вы сможете убедиться, что работая с Йес-Мэном, вы не сможете работать с другими бандами.

    После установки Йес-Мэна в основном экране Лаки 38, он проведет демонстрацию об обновлении секьюритронов в подвале Лаки Вы можете разрешить Йес-Мэну подождать вас в Лаки 38, пока вы не закончите большую часть других миссий с Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря и не будете готовы продолжить. Если вы скажете Йес-мену о том,что решили смотреть советские детективы про милицию какую либо организацию, вам не придется выполнять её квесты для завершения «Делайте ваши ставки», но имейте в виду, что большинство из организаций могут поддержат вас в битве за плотину Гувера, если вы выполните цепочку относящихся к ним побочных квестов.

    Даже если вы сказали Йес-мену о том, что собираетесь игнорировать какую либо организацию, если вам в последствии удалось заручиться её поддержкой, можно вернуться и всё изменить посредством соответствующего пункта диалога.

    По существу этот квест - просто указатель на другие организации, для того чтобы заручиться их поддержкой или решить их проблемы вам понадобится выполнить побочные квестыкоторые обычно улучшают вашу репутацию у соответствующих организаций и иногда дают некоторые особые преимущества. Заходим в нее, прыгаем в дыру в полу и забираем прототип, а также боеприпасы и учебник по энергооружию лежат на сейфе.

    Не забываем забрать отчет с тел паладинов пригодится в дальнейшем. На третий этаж можно попасть двумя путями. В первом случае вас остановит робот и попросит назвать пароль. При удаче 7 гг выкрикнет "Мороженое! В противном случае включатся охранные роботы. Второй вариант - воспользоваться другой дверью и, взломав терминал безопасности «Оч.

    Сложно», отключить охранные системы. Часть Гелиос Солнечная электростанция со скелетом в шкафу. Заглянуть на нее так же будет полезно. В комнате должны быть фрик в солнечных очках и ученый-последователь.

    Сначала лучше поговорить с фриком, он предложит наладить энергоснабжение и даст пароль от одного из терминалов. Потом расспрашиваем последователя о проекте Архимед и убеждаем его, что хотим распределить энергию, как нам посоветовал фрик. Он выдаст пароль от другого терминала. Отправляемся во внутренний двор и восстанавливаем связь на терминалах. После их активации отправляемся в башню станции. Сразу после входа нас будут поджидать турели.

    Можно перебежать в комнату напротив осторожно, мины! После чего спускаемся вниз и взламываем сейф с импульсными гранатами и минами. Возвращаемся обратно и уходим в глубь помещения. Уничтожаем протектронов возьмите с одного из них металлолом и подымаемся на лифте. Чиним генератор ремонт 35 и 1 металлолом перераспределяем энергоснабжение на Архимед, выходим на смотровую площадку и регулируем отражатели с 9 до 3 дня.

    Убер-оружие готово к бою. Модуль наведения можно найти у мальчишки Макса Восточные ворота. Уговорите его продать вам с помощью бартера за 20 крышек или придется покупать за или украдите ночью. Часть Бизнес-парк «Аэротех» По пути в город предлагаю сделать небольшой крюк и заглянуть в бизнес-парк «Аэротех». На его территории располагается лагерь беженцев, спасающихся от легиона. Капитан Паркер попросит вас разыскать недавно пропавших отца с дочерью и уладить дела с Китом, наркоторговцем и шулером в одном лице.

    Кита на чистую воду можно вывести красноречием или бартером. Отправляйтесь туда и поговорите о пропавших с Сент-Джеймсом. Из его слов станет понятно, что он причастен к этому, но доказательств против него пока. Идем в апартаменты Каса-Мадрид, где подозреваемый со своим подельником снимает комнату.

    В комнате Джеймса можно найти плюшевого медведя, а в комнате Дермота - дневник с записями всех их дел. Двери закрыты на замки средней сложности, но можно заплатить за ключ путане при входе. С уликами можно попытаться выбить правду из Дермота и Джеймса, но они только нападут на. А можно просто отнести капитану. Семью Френка Уйзерса похитили Легионеры, и он просит их вернуть. Спешить выполнять не советую, дождитесь квеста «Казино всегда в выигрыше II», тогда вам будет по пути.

    В этот момент вы будете с легионом в нейтральных отношениях, так что просто поговорите с охранником и выкупите их как рабов. Учтите, если вы выполните квест «Око за око», сбросив ядерные отходы на лагерь до того, как спасете семью, то все погибнут. Вернувшись в «Аэротех», не спешите сообщать Френку, где конкретно его семья, а лучше поторгуйтесь и потребуйте еще крышечек за информацию, или повлияйте на него, убедив измениться к лучшему.

    Она пожалуется на тяжелую судьбу издольщиков, в частности на постоянные перебои с водой. Выполнить квест непросто, поэтому без хорошего запаса медикаментов антирадина и рад-х и нормального оружия с приличным боезапасом лучше не беритесь. Отправляемся на Восточную насосную станцию и чиним терминал. По полученным с него данным следует, что имеется внешний источник радиации, вызывающий перебои в водоснабжении. Источник находится в бывшем убежище Отправляемся туда и находим 34ое в состоянии полной разрухи.

    По остаточным данным терминалов, узнаем о том, что в убежище случился бунт, во время которого были повреждены основные системы жизнеобеспечения. Затопило нижние уровни, был поврежден реактор, а большинство жителей превратились в гулей.

    Чтобы пройти к реактору, необходимо открыть дверь с терминала в клинике, а вход в клинику временно заблокирован водой. Спускаемся в нижние помещения, находим затопленное помещение, ныряем и обыскиваем мертвого гуля-охранника на предмет пароля. Можно просто взломать терминал, но все они требуют науку Включаем насос с терминала, расположенного в комнате перед входом в оружейную.

    Ранее затопленный проход откроется, и мы сможем попасть в клинику убежища. По дороге не забудьте осмотреть еще одного мертвого охранника с паролем. В клинике с терминала разблокируем проход к реактору. Также в клинике стоит автодок марки 3, предположительно нужный по одному из квестов Легиона. Зачищаем комнаты вблизи прохода к кабинету смотрителя. Идем в него, предварительно вооружившись чем-нибудь «потяжелей». Проход к реактору перекрывает гулифицированный смотритель и несколько турелей.

    Избавившись от них, осматриваем тело смотрителя и забираем пароль от его терминала. В действиях на терминале выбираем открыть двери оружейной.

    Спускаемся по проходу к реактору и шаманим с терминалом. На нем читаем сообщения о помощи. У нас появляется выбор - спасти попавших в ловушку жителей, оставив реактор работать спасённые вами обитатель убежища появятся в бизнес центре Аэротекс и отблагодарят вас или помочь издольщикам с водой, вырубив реактор добрая слава НКР.

    Закончив с реакторной, идем в оружейную и уносим оттуда все, что сможем: автоматические гранатометы, карабины и импульсное ружье, убивающее роботов с одного выстрела.

    Часть Красный караван Некогда небольшая торговая компания из Хаба разрослась вслед за НКР до размеров огромной корпорации. На территории Вегаса у каравана есть свое представительство.

    Элис Маклафферти, возглавляющая ее, готова поручить вам несколько заданий. Как только вы справитесь с этой задачей, Элис поручит вам еще несколько простеньких заданий, которые легко проходятся при развитом красноречии. Некоторые сложности могут возникнуть с чертежами оружейников. Но приносить их необязательно. Однако, если вам все-таки хочется, можете попытаться по-тихому выкрасть их ночью, используя стелсбой.

    А можно просто всех перестрелять, чуть-чуть испортив карму. Интересности: В клиники Нью-Вегаса можно купить имплантанты за крышек. Каждый из имплантантов увеличивает один из пунктов special или добавляет регенерацию и порог устойчивости.

    Установить их можно столько, сколько очков выносливости гг. Советую также заглянуть в этот дом вблизи клиники. В нем можно найти снайперскую винтовку в запертой подсобке. Осторожно, растяжка. Часть Норт-Вегас «Кто-то должен приглядеть» Этот квест можно получить у Кредона, если имеются развитые навыки красноречия и бартера.

    Первым делом Кредон нас попросит разобраться с недавно прибывшими скваттерами. Как и всегда, можно уговорить, подкупить или же убить. Последнее ухудшит отношения с НКР. В следующей части квеста надо точно так же избавиться от бандитов в тоннелях. И последним пунктом нас попросят уладить конфликт в семье Хостетлеров. Миссис Хостетлер хочет, чтобы проследили за ее дочерью вместе с ее новыми друзьями.

    Отправляемся в Норт-Вегас и узнаем о том, что Элис с ее другом Энди часто видят в сером здании. В здании дежурят три головореза, у которых можно украсть ключи от комнаты Энди. В самой комнате берем записку из тумбочки со стоящим сверху телевизором. На выходе из здания вас встретит сам Эдди, разговор с ним на дальнейшую часть задания не повлияет, если вы не убьете. Отправляемся в дом Хостетлеров, где Элис собралась ограбить свою мать.

    Можем спровоцировать ее, тогда потеряем карму, но сможем забрать крышечек с тела ее матери, или уговорить ее решить все мирным путем если вы посоветуете ей бежать из дома, у вас не получится уболтать миссис Хостетлер доплатить вам за старания.

    Часть Торн Нечто вроде Арены для гладиаторских боев. Браться за её поручении рекомендуется только хорошо экипированному персонажу. Сложностей, кроме сильных врагов и того, что придется побегать по всей Мохавской пустыни, быть не. Учтите, что когда вас попросят принести яйца огненного гекко, маркер на карте мира обозначает вход в пещеру, не отмеченную как локация. Если вы принесете яйца когтя смерти, то Люси объявит вас величайшим охотником Торна и пригласит расслабиться за чашечкой горячего кофе Интересности: В пещере можно будет найти труп братства стали, а рядом с ним уникальный автоматический гранатомёт «Милосердие ».

    Так же тут есть небольшой магазинчик «Микки и Ральф» и бар «Атомный ковбой». Короли На первый взгляд может показаться, что короли - очередная бандитская группировка, которых полно на пустоши. Но это далеко не. Расположившись в бывшей школе перевоплощения, они стараются навести порядок во Фрисайде. Король - глава всей банды, является основным квестодателем.

    Чтобы попасть на прием к нему, необходимо заплатить несколько крышечек на входе, или уболтать охранника. Он просит вас разобраться с наемником Орисом, который в недавнем времени стал получать почти все заказы на охрану. Необходимо выяснить, в чем. Для этого отправляемся к Северным воротам и нанимаем. Следуем за ним до того момента, как он начнет стрелять в головорезов. Как стихнет стрельба, можно попытаться осмотреть «трупы» медицина 40или за счет восприятия 7 вывести Ориса на чистую воду и, прибегнув к бартеру, потребовать деньги обратно.

    Идем в магазин и на входе произносим. Внутри здания находим майора Кирен и узнаем ее версию ночного нападения. Без спойлеров, в двух словах - произошло недоразумение. Отправляемся обратно к Королю, чтобы рассказать о случившемся. Сразу, как мы войдем в здание, нас встретит Пейсер, самый близкий друг Короля, из-за чего тот закрывает глаза на многие его не самые хорошие делишки. Пейсер попросит, чтобы мы не упоминали о недоразумении при разговоре с Королем.

    Отказываем ему и с докладом идем к Королю. Во время разговора вас перебьет член банды и сообщит о перестрелке с НКР в районе старой жд-станции.

    Король попросит разрулить это. Отправляемся к станции и убеждаем майора решить дело полюбовно, отпустив Пейсера.

    Когда проблема будет решена, Король объявит себя вашим должником. Не стоит тратить эту возможность на всякую ерунду вроде денег, так как она пригодится для квеста НКР. Если вы не выполнили дополнительные задания и не разведали дела в магазине, то вы рискуете вляпаться в серьезную заварушку с НКР. Примечание : Короля всегда можно найти либо у сцены, либо у себя наверху на третьем этаже. Если «поговорить» с Рексом, робопсом короля, а потом и с ним самим, то можно получить этот квест.

    Король расскажет о том, что его пес выглядит весьма больным, и попросит вас вылечить. Отправляемся в мормонский форт и расспрашиваем Джули о лечении Рекса. Джули объяснит, что мозг рекса находится в плохом состоянии, и псу нужна операция, но ее можно провести только в Джейкобстауне, так как у последователей нет нужного оборудования.

    Отправляемся в Джейкобстаун и разыскиваем доктора Генри, бывшего ученого Анклава. Он проведет операцию, если мы принесем ему новый мозг для Рекса. Имеются три подходящих мозга: пес чертихи Вайлет увеличит скоростьсобака легиона не удалось достать из-за плохих отношений с последними и мозг от собаки пожилой леди Гибсон бонус к урону от атак. Во время выполнения квеста пес должен все время быть с вами. Последователи апокалипсиса. Обосновались в старом мормонском форте и пытаются нести светлое и доброе на пустошь.

    Один из них сидит в развалинах дома напротив «Микки и Ральфа», второй - в полуразрушенном доме рядом с «Серебряной лихорадкой». Сначала необходимо отговорить толкача продавать им наркотики, а затем достать для них десяток порций детоксина при развитой науке можно обойтись банкой баффаута, психо, детоксином 2 шт.

    Так же внеквестово Джули попросит вас договорится о поставках припасов для форта, для этого поговорите с одним из близнецов-владельцев «Атомного Ковбоя». Интересности: В башне форта есть снежный шар. Также Аркейд Геннон может стать вашим спутником. Последователи раз в 24 часа могут вас снабжать антирадином, стимулятором и рад-х на выбор. Серебряная лихорадка Магазин, принадлежащий «темной семейке» Ван-Граффов.

    Выполнил за них первые два квеста, так как выдаваемый Жаном Батистом третий встал в раз рез с моими убеждениями. Первым квестом нам предлагают побыть охранником у входа - брать обязательно. Второй - простой курьерский. А Третьим нам предлагают привести Кесседи, явно не для добрых целей. Советы: Надеваем стелсбой и тырим с правила перевозки охотничьего оружия в другой регион все, что плохо лежит.

    В первую очередь один из двух плазмоливов на всю пустошь. Атомный Ковбой Небольшое питейное заведение, владельцами которого являются близнецы Гаррет. При хорошем убеждении вы можете заставить их отдать все вплоть до одежды.

    После того, как первая часть долгов будет собрана, Френсис отправит вас на Стрип убить Маклаферти, задолжавшего крупную сумму.

    Убивать не обязательно, можно заставить его отдать шляпу и потребовать деньги за то, что вы обманите Френсис на счет его смерти. Для любителей «обширного некроза тканей и плетки» нужен гуль-ковбой. Такая имеется в мормонском форте. Уговорить Беатрикс будет не. Так же нужен сексбот для хозяина проклятых технофетишистов. Самого робота можно найти в комплексе Роботикс, пройдя до упора вдоль жд-станции и свернув налево в небольшой проход сквозь мусор.

    Перед тем, как идти за роботом, загляните к «Микки и Ральфу», они помогут вам записать программу для него займет некоторое время. Можно этого не делать, если наука В самом комплексе необходимо взломать либо терминал, либо просто найти код доступа в одном из шкафов. И еще, робота можно протестировать перед отправкой к заказчику; Последний, краснобай согласится без лишних вопросов.

    Микки и Ральф Заданий они не выдают. Но можно их уговорить продать вам нечто особенное из оружия. Часть Лагерь Маккаран «Шпиономания» Полковник Шу просит помочь капитану Кертису в расследовании утечки информации. После разговора с капитаном идем и опрашиваем о подозрительных событиях капрала Стерлинга и лейтенанта Бойд.

    От первого узнаем о странном свете по ночам на диспетчерской вышке аэропорта, от второй получаем ключ в башню, расспросив о взломщиках. Дожидаемся часа ночи и следим за входом в вышку. Как только в нее войдет Кертис он и есть шпион, и он не должен вас заметитьзаходим следом и, застав за передачей данных, расстреливаем на месте. Забираем с тела код деактивации и возвращаемся к полковнику Шу. Узнав о том, что Кертис шпион, он отправляет нас на монорельс, проверить безопасность.

    В противном случае поезд уйдет вместе с бомбой и взорвет монорельс. Заметка: В кабинете Кертиса лежит записка с координатами снайперской позиции. Там можно найти снайперскую винтовку скаутов. После того, как с вами поговорит доктор, его помощница попросит вас разыскать еще одну наемницу Кили, которую отправили в убежище ранее.

    Отправляемся. В 22ом что-то нахимичили, и теперь оно похоже на взбесившийся ботанический сад. Если имеется развитый до 80 ремонт, то чиним лифт.

    В ином случае спускаемся на нижние уровни и шаманим с терминалами смотрителя и охраны, чтобы открыть дверь в пещеру еще то «удовольствие». Терминал с информацией об экспериментах находится на пятом уровне за запертым замком сложный. Кили также на этом уровне, в пещере. Спасаем ее и идем за ней на второй уровень. Она предложит уничтожить смертоносные споры в убежище. Для этого она уже закачала газ в помещения нижнего уровня, а от нас требуется всего лишь взорвать.

    Спускаемся вниз, заходим в комнату, где мы скачивали файлы, выбираем из оружия желательно гранату хотя можно просто выстрелитькидаем ее к месту скопления газа и быстро закрываем дверь. Возвращаемся к Кили и убеждаем ее наука не уничтожать данные исследований. Если что-то с ней случится, он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору. Советую использовать снайперскую винтовку.

    Драйвер Нэфи Можно облегчить себе задание, договорившись лейтенантом Горобцом. Снайперы засядут на камне дробильном заводе, и вам останется только выманить Шэфа на. Вайлет Найти ее можно на заправке «Посейдон». Большую часть квеста просто бегаем от море море край бездонный NPC к другому. Когда отправят в Вестсайд, будет несколько вариантов прижать последователя: интеллект, хорошие отношения с последователями или через мальчишку.

    Соглашаемся не рассказывать НКР про воровство воды добрая слава у последователей и докладываем полковнику о том, что Уайт пропал на Стрипе. Необходимо поговорить с самой Бетси и попытаться уговорить ее с помощью красноречия или медицины.

    Если это не получится, переговорите с остальными членами отряда. Как только получите их одобрение курса лечения, возвращайтесь к капралу и расскажите ей об. Квесты, не отмеченные в журнале. Помощь лейтенанту Бойд НКР удалось взять живым одного из командиров легиона, и им нужна помощь при проведении допроса. Требуется либо интеллект 8, либо красноречие. Пропавший рейнджер Андерсон Полковник Шу отправил одного из рейнджеров убить лидера Чертей.

    Отправляемся в третье убежище и спасаем рейнджера комната в жилых помещениях, недалеко от аварийного выхода к входу в убежищеуговариваем его вернуться в Маккаран, а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика. В этом убежище также можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя. Проблемы на кухне Местный кок попросит вас починить пищевой синтезатор ремонт 80 или запчастиа также договоритесь с красным караваном о поставках мяса в обмен на излишки овощей.

    Контрабанда Помогите интенданту с несколькими простыми поручениями, и он откроет вам доступ к особому товару. Во всей истории виноват рядовой Стоун. Доказать его причастность можно с помощью медицины 50украв из его карманов пустой шприц или поговорить с рядовым Секстеном о пропажи он сошлется на подозрительное поведение Стоуна.

    Если высокий навык красноречия - уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами, получим только славу. Также Стоун может нам отдать медикаменты, если мы замнем его. Вначале майор попросит раздобыть припасы для лагеря.

    Разговариваем с интендантом и узнаем от него, что тот послал людей на Гелиос. На территории Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Она ответит, что выдала припасы и установила в них радиомаяк слежения. Отправляемся в район ветроэлектростанции и забираем. Как только припасы окажутся в наших руках, гг атакует отряд легиона. Следующим пунктом нужно будет помочь доктору Ричардсону с ранеными.

    Необходим навык медицины от 20 до Если медицина не развита, можно применить медикаменты и медицинское оборудование медикаменты можно купить, например, в клинике Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке.

    И под конец нам предложат поучаствовать в зачистке Нельсона. Просто убейте всех легионеров и их декана. Необходимо разнести новые коды шифровки радиограмм по постам рейнджеров. После того, как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов.

    Когда окажется, что поступавшие сведения деза - нас отправят в лагерь Гольф поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно, только когда он сидит на балконе светлое время суток. Убеждаем его остановиться и больше не подтасовывать донесения с постов. Необходимо освободить пленных солдат, удерживаемых легионом в этой шахте с трудно произносимым названием.

    Можно просто взломать замки навык 60 или, зачистив пещеру, отобрать ключ у декана легионеров. Интересности: Рядовой Секстен предлагает нам посоревноваться с бойцами НКР в уничтожении легионеров и просит приносить ему их уши в качестве доказательств. Силовая броня тяжелых бойцов НКР не требует умения носить. Заполучить ее можно, по-тихому избавившись от одного из. Часть Лагерь «Гольф» «От победы до поражения - один шаг» Выдается сержантом Маккриди центральная продолговатая палатка.

    Сержант просит вас привести отряд «шваль» в боевое состояние. Есть четыре варианта выполнения этого задания. Способы, предложенные Раззом и Поинтекстером, просты в осуществлении, но концовка окажется печальной. Если вы согласитесь на тренировку «швали» на полигоне поговорите с Мэгто для завершения задания вам потребуется навык оружия Надо переговорить с Раззом, Поинтдекстером и Мэг, попросив рассказать о.

    Необходимо красноречие Нужно разобраться с ночными нападениями, раздобыть припасы, выпросить у командования еще солдат для охраны лагеря и обеспечить доктора необходимыми медикаментами. За ночными нападениями стоит один из Великих Ханов, до сих пор не способный смириться с трагедией Биттер-Спрингса.

    Найти его можно в пещере на западном склоне. Если развито красноречие, можно поднять карму, отговорив его мстить. В этой же пещере забираем ящик с припасами. Остальные два находятся в пещерах, позади палаток лагеря.

    Доктору нужно принести 3 докторских саквояжа и учебники по психологии покупаются в красном караване. Подкрепления нам выделят лишь в том случае, если мы решим проблемы в тех лагерях или имеем добрую славу. Часть Лагерь Серчлайт «Мы вместе» Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион каким-то образом достал ядерное оружие и использовал на лагере. Большая часть бойцов погибла, но многие стали дикими гулями.

    Убейте их и принесите личные знаки сержанту. Также в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца-гуля, уговорите его отдать вам его жетон. Также о нем можно спросить в лагере Форлорн-хоуп и, узнав о спец.

    Отправляемся на высоту Коттонвуд и, найдя тягач с прицепом, открываем его, чтобы бочки с ядерными отходами накрыли лагерь. Они хотят обследовать зараженные дома на наличие чего-нибудь драгоценного. Их главарь предложит вам помочь. Для начала надо взломать терминал и выяснить, куда были отправлены антирадицонные костюмы. Отправляемся в Ниптон и расспрашиваем подрывника в магазине. Он расскажет о пещере складе. Забираем оттуда костюмы и идем обратно. Далее советую запастись антирадином.

    Интересности: Если срочно нужны крышечки, загляните в аэропорт Серчлайта. В двух синих ящиках недалеко от самолетов будет их около Рядом можно найти разбившийся винтокрыл с прототипом орудия Тесла-Битон встречался в Fallout: Broken steel. Часть Пик Гардиан При приближении к лагерю на горе Гардиан вы поймаете сигнал бедствия. Из радиосообщения станет понятно, что лагерь был уничтожен мутантами из пещер. Отправляйтесь на самый верх и найдите вход в пещеру, в ней будет единственный выживший рейнжджер.

    Он попросит вас отомстить за товарищей, перебив всех чудовищ. Вылечите его и отправьте в лагерь у меня он при любом исходе разговора бросался мстить болотникам.

    В пещере можно найти много оружия особенно взрывчатки. Часть Стрип Центр Нью-Вегаса, управляемый загадочным мистером Хаусом и тремя крупными семьями, владеющими казино. Попасть на Стрип может не каждый, надо доказать свою платежеспособность крышечек или иметь паспорт гражданина республики можно купить в «Микки и Ральф». Но особо умные жители пустошей наука могут «взломать» секьюритронов и заставить их пропустить внутрь.

    Таинственный мистер Никого-нет-дома оказывается на самом деле эксцентричным довоенным миллионером, который, видя неотвратимость ядерного холокоста, вложил все свое состояние в оборону Вегаса, а сам «законсервировал» себя и стал управлять Вегасом через сеть секьюритронов. Мистер Хаус попросит принести фишку.

    Смело соглашаемся на это, предварительно выторговав увеличенное вознаграждение за работу. Фишка сейчас у Бенни, так что помимо морального удовлетворения от мести, нам еще доплатят.

    На выходе из «Лаки 38» к нам подбежит посыльный НКР и попросит пройти в представительство для разговора с послом Крокером. Интересности: робоподружка мистера Хауса попросит нас поискать на пустошах снежные шары, за каждый такой шар нам заплатят по крышек.

    Один из них можно найти в «Лаки 38». Отправляемся в бар на смотровую площадку. Сразу после выхода из лифта поворачиваем налево и идем вдоль стены до кассового аппарата рядом с зеленой лампой, за ним должен быть шар. На Стрипе также есть еще один шар в убежище 21, в комнате хозяйки. Бенни - член председателей, и его, так сказать, штаб-квартира находится в казино «Топс».

    На входе у нас отберут все оружие, кроме скрытого, поэтому лобовая атака кончится смертью можно, конечно, и не отдавать, но тогда против вас будет целое казино.

    Лучше всего убедить Бенни поговорить с вами наедине в отдельном номере. Как только он согласится, бежим в номер вперед него и, взломав настенный сейф, берем оттуда оружие.

    На заметку: в казино есть театр, владелец которого ищет актеров для шоу. Приведите к нему гуля-комика из «Атомного ковбоя», комика со Стрипа стоит рядом с воротами и пытается остритьпевца, скрывающегося в Новаке, и гитариста найти можно у плаката «Сансет-сеспарилы» на высохшем озере Эльдорадо.

    Последний является владельцем уникального револьвера, который он вам отдаст, если вы имеете навык бартера около Расправившись с ним, относим фишку к Хаусу и получаем продолжение задания «казино всегда в выигрыше II».

    Хаус отправляет нас в лагерь легиона на аудиенцию с Цезарем. Но аудиенция всего лишь прикрытие, Хаус хочет, чтобы мы активировали армию секьютронов в бункере под старой метеостанцией. Отправляемся в Котонвуд, откуда нас паромом доставят в лагерь легиона. Цезарь ожидает нас с заданием: уничтожить бункер с секьютронами. Также соглашаемся, идем помещение позади трона и забираем оттуда со стола книгу учета рабов. Спускаемся в бункер, активируем армию роботов и возвращаемся к Цезарю.

    Тот на все уверен в том, что мы выполнили его задание, и выдает нам награду. Также Хаус тоже будет щедр и даст крышечек. Теперь можно идти к послу. Грядет битва за дамбу, и НКР хочет заручиться поддержкой бомбистов. Но вся проблема в том, что они никого не пропускают к. Все, кто пытался пройти к ним, были встречены огнем гаубиц. Отправляемся по дороге к авиабазе до входа в ущелье.

    На пути должен стоять некий Джордж. Он посоветует поворачивать. С ним можно поспорить на то, что удастся ли нам пройти к бомбистам он выдаст нам схему прохода.

    Я, например, добежал до вот этой стены и, переждав обстрел, двинулся к входу, без какого либо ущерба здоровью. На входе нас встретят не слишком дружелюбно и отправят к старейшине. И вот какое совпадение, но мы опять тот самый всем нужный человек со стороны. Старейшина Перл обеспокоена будущим своего народа. С того момента, как бомбисты поселились на авиабазе, они не общались с внешним миром, и большинство из них воспринимает жителей пустоши злобными дикарями, которые годятся лишь в качестве мишеней.

    Мы должны завоевать добрую славу среди них, убедив их таким образом в том, что с «дикарями» можно сотрудничать. Для начала можно отправиться в музей истории бомбистов на полке рядом с фреской стоит снежный шар. Выслушав лекцию, убеждаем экскурсовода в нашем искреннем восхищении культурой бомбистов.

    Потом можно отправиться в медицинский корпус и вылечить травмированных бомбистов медицина до Также по базе бегают дети, разговоры с некоторыми из них могут поднять репутацию.

    А одна девочка попросит найти плюшевого мишку ведмедь лежит между большими светлыми ящиками в ангаре с самолетом. Также репутацию поднимут следующие квесты: «Плохие муравьишки» Выдается Ракель встречала нас после обстрела.

    Необходимо убить всех муравьев в генераторной. Не сложно. Правда, он ее видел всего лишь в бинокль и не знает, ответит ли она ему взаимностью. Кроме красноречия больше ничего не потребуется. Если не развит ремонт 40отправляйтесь в «Гелиос» и соберите запчасти. Адепт расскажет вам о бомбардировщике, упавшем в озеро незадолго до войны.

    Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать. Перед тем, как отправиться прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью. Если вы заручились поддержкой Короля, то он просто согласится попробовать все решить миром.

    Иначе разговор с Королем окажется неудачным. В этом случае отправляемся к полковнику Шу в Маккаран, и рассказываем о ситуации на Фрисайде. Он выделит нам в солдат в сопровождение и отправит обратно к Королю с «настойчивым» предложением сотрудничества. Убеждаем его на этот шаг. Как только Король согласится на это, Пейсер начнет возмущаться и атакует вас и солдат. Убиваем его и возвращаемся к послу. Крокер поблагодарит нас и отправит на Дамбу Гувера к полковнику Касандре Мур.

    Лучше всего решить все дипломатическим путем. Главой ханов является Папа. Разговариваем с ним и после неудачной попытки разубедить его выходим из дома, где нас будет ждать Реджис.

    Он выскажет свое опасение по поводу союза с легионом и посоветует разубедить Папу. Чтобы это сделать это, нужно предоставить Реджису журнал учета рабов тот самый, который лежит на столе в палатке цезаря. Также красноречием убеждаем Джека и Дайен Химическая лаборатория ханов и Мелиссу.

    Меллису переубедить легко, но пройти непросто, так как ее группа засела в карьере, полном когтей смерти. Лучше пробираться к ним со стороны 19 убежища. Кстати, в откровенные наряды российских звезд советую заглянуть и получить квест «почему бы нам не дружить? Как только «подписи» будут собраны, идем в дом Папы и избавляемся от Карла, скомпрометировав его красноречием или показав Папе его дневник лежит в сундуке Карла.

    Папа согласен разорвать союз, и нам остается убедить его отправиться с племенем куда-нибудь подальше. Как вариант прохождения этого квеста - убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях перк песочный человек, граната в штаны. Следующим заданием Касандры будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях, разговорив красноречием если вы говорили с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни.

    Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана и начинаем его шантажировать.

    Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал.

    Выяснится, что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили. После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, чтобы доставлять оружие на Стрип.

    Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку. Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить, на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого и, когда те атакуют друг друга, наносим решающий удар.

    Совет : Перед тем, как вернуться к полковнику Мур, заглядываем в «Микки и Ральф» и, рассказав им об Омерте, получаем в награду пимпбой. Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминалом по левую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

    Опять идем полковнику и получаем задание: избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику - она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять.

    Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников, и тут как бы не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер также может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста. Во время поисков отряда, недалеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда.

    Если разговорить его, то можно получить квест. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 пройти туда можно только через пещеры пятого уровня.

    Второй в технических помещениях убежища 3 там, где сидит Мотогонщик. И третий в убежище Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братства. Маккнамара предложит нам выступить послом и заключить перемирие между Братством и НКР. На заметку: Ни в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе, если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получится. Также можно попросить Маккнамару принять себя в Братство.

    Тот согласится, но с условием, если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине, направляемся в подсобные помещения и чиним робота Ронду наука. Табита супермутантша, виновница всего сумасшествия поблагодарит нас и, не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля-мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике.

    Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

    Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров, ответственных за охрану президента, и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям.

    После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень-инженер не пришел к. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле.

    Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера также можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

    Перед тем, как приступить к нему, советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона. Легион атакует дамбу, и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал наука 60 в помещениях дамбы, чтобы затопить туннели, по которым пробираются войска легиона.

    бада-бум

    Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава. Добравшись до лагеря, вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на.

    Если красноречие равното можно убедить его сдаться без боя. Игра будет пройдена, остается усесться поудобнее и посмотреть финальные титры о судьбе героев и городов. Спасибо за внимание. Надеюсь, эти советы оказались не лишними и помогли в прохождении. Часть 1: Гудспрингс «Удар по голове», «Снова в седле», «У костра» Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество.

    Часть 3: Блокпост «Мохаве» «Проявить сочувствие», «В погоне за призом» Задания, выдаваемые в этой локации не должны вызвать затруднений. Часть 4: Ниптон Новый город, новые проблемы.

    До Фрисайда район трущоб вокруг Стрипакак вариант, можно добраться маршрутом, описанным ниже: Часть 8: Торговый пост В первую очередь, предлагаю направится именно. На посту вы встретите девушку Веронику, являющуюся писцом Братства. Для этого необходимо согласится на экскурсию, предлагаемую мистером Помощником стоит в приемной. В подсобке что находится, за стойкой есть приличный запас плазменного оружия и зарядов к. Поднимаемся на второй этаж, идем влево, к терминалам служащих и взломав их, добавляем свой образ в базу данных.

    Заходим в нее, прыгаем в дыру в полу, и забираем прототип, а так же боеприпасы и учебник по энергооружию лежат на сейфе. При удаче 7 гг выкрикнет мороженое, и сможет без проблем побродить по этажу. Второй вариант — воспользоваться другой дверью и взломав терминал безопасности «Оч. Сложно» отключить охранные системы.

    Можно перебежать в комнату напротив осторожно мины и взломав терминал отключить. Убероружие готово к бою. Часть Бизнес-парк «Аэротех» По пути в город, предлагаю сделать небольшой крюк и заглянуть в бизнес-парк «Аэротех».

    Капитан Паркер, попросит вас разыскать недавно пропавших отца с дочерью, и уладить дела с Китом, наркоторговцем и шулером в одном лице. Из его слов станет понятно, что он причастен к этому, но доказательств против него пока нету. В комнате Джеймса можно найти плюшевого медведя, а в комнате Дермота — дневник с записями всех их дел. Учтите, если вы выполните квест «Око за око» сбросив ядерные отходы на лагерь до того, как спасете семью, то все погибнут.

    Часть Фермы издольщиков «Тяжелая судьба» Квест выдается рядовым Ортегой. Выполнить квест непросто, поэтому без хорошего запаса медикаментов антирадина и рад-хи нормального оружия с приличным боезапасом, лучше не беритесь. По остаточным данным терминалов, узнаем о том что в убежище случился бунт, во время которого были повреждены основные системы жизнеобеспечения.

    Что бы пройти к реактору, необходимо открыть дверь с терминала в клинике, а вход в клинику временно заблокирован водой. Спускаемся в нижние помещения, находим затопленное помещение, ныряем и обыскиваем мертвого гуля охранника на предмет пароля.

    Включаем насос с терминала расположенного в комнате перед входом в оружейную. Так же в клинике стоит автодок марки 3, предположительно нужный по одному из квестов Легиона.

    Спускаемся по проходу к реактору, и шаманим с терминалом. У нас появляется выбор — спасти попавших в ловушку жителей, оставив реактор работать спасённые вами обитатель убежища появятся в бизнес центре Аэротекс и отблагодарят вас или помочь издольщикам с водой, вырубив реактор добрая слава НКР.

    Закончив с реакторной — идем в оружейную и уносим оттуда все, что сможем: автоматические гранатометы, карабины и импульсное ружье, убивающее роботов с одного выстрела.

    Перестрелка в городе призраков

    Часть Красный караван Некогда небольшая торговая компания из Хаба, разрослась вслед за НКР до размеров огромной корпорации. Элис Маклафферти, воглавляющая ее, готова поручить вам несколько заданий. Однако, если вам все-таки хочется — можете попытаться по тихому выкрасть их ночью используя стелсбой.

    Каждый из имплантантов увеличивает один из пунктов special или добавляет регенрацию и порог устоичивости. Как и всегда можно уговорить, подкупить или же убить. В следующей части квеста надо точно так же избавится от бандитов в тоннелях.

    Миссис Хостетлер хочет, что бы проследили за ее дочерью вместе с ее новыми друзьями. Можем спровоцировать ее, тогда потеряем карму, но сможем забрать крышечек с тела ее матери, или уговорить ее решить все мирным путем если вы посоветуете ей бежать из дому, у вас не получится уболтать миссис Хостетлер доплатить вам за старания.

    Сложностей, кроме сильных врагов и того что придется побегать по всей Мохавской пустыни, быть не. Если вы принесете яйца когтя смерти, то Люси объявит вас величайшим охотникрм Торна и пригласит расслабиться за чашечкой горячего кофе Интересности: В пещере можно будет найти труп братства стали, а рядом с ним уникальный автоматический гранатомёт «Милосердие». На первый взгляд может показаться, что короли очередная бандитская группировка, которых полно на пустоши. Расположившиеся в бывшей школе перевоплощения, они стараются навести порядок во Фрисайде.

    Король — глава всей банды, является основным квестодателем. Необходимо выяснить в чем. Как стихнет стрельба можно попытаться осмотреть «трупы» медицина 40или за счет восприятия 7 вывести Ориса на чистую воду, и прибегнув к бартеру — потребовать деньги обратно. Вернувшись к Королю получаем задание разобраться в нападении на людей короля.

    Пострадавшие находятся в Старом мормонском форте во внешнем Фрисайде у северных ворот. Пострадавшие расскажут, что почти ничего не помнят, кроме того что это были люди из НКР.

    Дополнительно опрашиваем Джули Фаркас, которая посоветует навестить в ночное время полуразрушенный магазин в западной части. В этом магазине НКР раздает продовольственную помощь жителям Фрисайда, однако ее могут получить не все, а назвавшие ключевое слово. Отправляемся к магазину «Микки и Ральфа» Восточные ворота и находим там бездомного гуля, согласного за крышечки поделится информацией. За крышечек он продает пароль «надежда».

    Внутри здания находим майора Кирен, и узнаем ее версию ночного нападения. Без спойлеров, в двух словах — произошло недоразумение.

    Сразу как мы войдем в здание, нас встретит Пейсер, самый близкий друг Короля, из-за чего тот закрывает глаза на многие его не самые хорошие делишки.

    Во время разговора вас перебьет член банды, и сообщив о перестрелке с НКР в районе старой жд-станции. Примечание: Короля всегда можно найти либо у сцены, либо у себя наверху на третьем этаже. Король расскажет о том, что его пес выглядит весьма больным и попросит вас вылечить .

    Fallout new vegas гудспрингс

    Во время выполнения квеста, пес должен все время быть с вами. Один из них сидит в развалинах дома напротив «Микки и Ральфа», второй в полуразрушенном доме рядом с «Серебряной лихорадкой».

    Серебряная лихорадка Магазин принадлежащий «темной семейке» Ван-Граффов. Первым квестом нам предлагают побыть охранником у входа — брать обязательно. А Третьим нам предлагают привести Кесседи явно не для добрых целей. Одеваем стелсбой и тырим с витрин все, что плохо лежит.

    Перед тем как идти за роботом, загляните к «Микки и Ральфу», они помогут вам записать программу для него займет некоторое время. И еще, робота можно протестировать, перед отправкой к заказчику; Последний, краснобай согласится без лишних вопросов. Как только в нее войдет Кертис он и есть шпион и он не должен вас заметитьзаходим следом и застав за передачей данных — расстреливаем на месте. Кили так же на этом уровне, в пещере. Если что-то с ней случиться он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору.

    Если это не получится — переговорите с остальными членами отряда. Помощь лейтенанту Бойд НКР удалось взять живым одного из командиров легиона и им нужна помощь при проведении допроса. Отправляемся в третье убежище, и спасаем рейнджера комната в жилых помещениях, не далеко от аварийного выхода к входу в убежищеуговариваем его возвращаться в Маккаран а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика.

    В этом убежище так же можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя. Если высокий навык красноречия — уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами — получим только славу. На территория Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Если медицина не развита — можно применить медикаменты и медицинское оборудование медикаменты можно купить, например в клиники Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке.

    После того как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов. Когда окажется, что поступавшие сведения деза — нас отправят в лагерь Гольф, поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно только когда он сидит на балконе светлое время суток. Можно просто взломать замки навык 60 или зачистив пещеру отобрать ключ у декана легионеров. Заполучить ее можно по-тихому избавившись от одного из .

    Нет ни добрых, ни плохих...

    Часть Лагерь «Гольф» «От победы до поражения — один шаг» Выдается сержантом Маккриди центральная продолговатая палатка. Способы, предложенные Раззом и Поинтекстером просты в осуществлении, но концовка окажется печальной. В этой же пещере забираем ящик с припасы. Часть Лагерь Серчлайт «Мы вместе» Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион, каким-то образом достал ядерное оружие использовал на лагере.

    Так же в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца гуля, уговорите его отдать вам его жетон.


    FALLOUT: NEW VEGAS Часть 2 ГУДСПРИНГС. Стрельба в призрачном novyibitum.ruЯ ОЗВУЧКА.



    Другие теги: кота слушать сказки города дней телефон быстрый зодиака хочу выбрать

    6 Комментарии к “Стрельба в призрачном городе

    • 02.11.2021 at 14:58
      Permalink

      Я извиняюсь, но, по-моему, Вы допускаете ошибку. Предлагаю это обсудить. Пишите мне в PM, пообщаемся.

      Reply
    • 03.11.2021 at 15:42
      Permalink

      И что бы мы делали без вашей великолепной идеи

      Reply
    • 06.11.2021 at 05:16
      Permalink

      По-моему это уже обсуждалось

      Reply
    • 07.11.2021 at 14:48
      Permalink

      Специально зарегистрировался на форуме, чтобы сказать Вам спасибо за информацию, может, я тоже могу Вам чем-то помочь?

      Reply
    • 07.11.2021 at 22:16
      Permalink

      Спасибо за пост, а это тема

      Reply

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *